VRChat

オリジナル3Dモデル「フィリス・ヘイル」

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    ¥ 5,000

※ver.1.00にてcloth.psdファイル内のスカーフ部分にレースのテクスチャが入っていないことを確認しました。ver.1.01にて修正済。 VRアバター向け3Dモデル『フィリス・ヘイル』 キャラクターデザイン:犬江なぎさ(@nagisa_inue) キャラクター原案、3Dモデリング:古戸くいな(@hurudo_kuina) 本モデルはUnityのHumanoid形式に対応したオリジナルモデルです。 VRChat、VirtualCastでの使用を想定しておりますが、その他サービスや動画・ゲーム制作等でもご利用いただけます。 モデル説明の下に利用規約が記載されていますので、ご了承の上での購入をお願いします。 -------------------------------------------------------- ◆◇◇◆導入方法(VRChat)◆◇◆◇ ①Unity 2019.4.31f1に最新のVrchatSDK3をインポートします。 ※有料アセットのDynamicboneを導入する場合、パッケージを開く前に導入してください。※ ②本ZIP内の「Firis」のunitypackageをインポートします。 ③unityのAssetからシーンをダブルクリックしてください。 ④hierarchy内のデータまたは、その他アップロードしたいものを選択してアップロードしてください。 ◆◇◇◆導入方法(VirtualCast)◆◇◆◇ ①Unity2019.4.31f1に最新のUniVRMをインポートします。 ②本zip内の「Firis」のVRMファイルをインポートします。 ③hierarchy内のデータまたは、その他エクスポートしたいものを選択してUniVRMの「Export humanoid」を選択してVRMファイルを作成します。 --------------------------------------------------------- ◆本モデル『フィリス・ヘイル』はVRアバター向けのモデルです (VRソーシャルを想定して制作しています。)  営利・非営利どちらでも利用可能です。 ◆本モデルの動作環境はUnity 2019.4.31f1以外確認していません。  それ以外での使用の動作は保証致しかねます。 ◆このモデルはフルトラッキングに正式に対応していません。  フルトラッキングでの使用は自己責任でお願いします。 ◆このモデルはメッシュの裏面表示を前提とした構造のパーツが存在します。  裏面を表示できないシェーダーでの利用は改造が必要になります。 ◆瞳の追従機能はありません。   ◆射撃モーションやエフェクトは、周りの迷惑にならない範囲で適応してください。 (初期状態では周りに配慮してエフェクトやモーションは実装されていません。) -------------------------------------------------------- ◆不明な点や質問などありましたらこちらに連絡ください Twitter : hurudo_kuina メール : bakainu.6129@gmail.com --------------------------------------------------------

オリジナル3Dモデル「フィリス・ヘイル」
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※ver.1.00にてcloth.psdファイル内のスカーフ部分にレースのテクスチャが入っていないことを確認しました。ver.1.01にて修正済。 VRアバター向け3Dモデル『フィリス・ヘイル』 キャラクターデザイン:犬江なぎさ(@nagisa_inue) キャラクター原案、3Dモデリング:古戸くいな(@hurudo_kuina) 本モデルはUnityのHumanoid形式に対応したオリジナルモデルです。 VRChat、VirtualCastでの使用を想定しておりますが、その他サービスや動画・ゲーム制作等でもご利用いただけます。 モデル説明の下に利用規約が記載されていますので、ご了承の上での購入をお願いします。 -------------------------------------------------------- ◆◇◇◆導入方法(VRChat)◆◇◆◇ ①Unity 2019.4.31f1に最新のVrchatSDK3をインポートします。 ※有料アセットのDynamicboneを導入する場合、パッケージを開く前に導入してください。※ ②本ZIP内の「Firis」のunitypackageをインポートします。 ③unityのAssetからシーンをダブルクリックしてください。 ④hierarchy内のデータまたは、その他アップロードしたいものを選択してアップロードしてください。 ◆◇◇◆導入方法(VirtualCast)◆◇◆◇ ①Unity2019.4.31f1に最新のUniVRMをインポートします。 ②本zip内の「Firis」のVRMファイルをインポートします。 ③hierarchy内のデータまたは、その他エクスポートしたいものを選択してUniVRMの「Export humanoid」を選択してVRMファイルを作成します。 --------------------------------------------------------- ◆本モデル『フィリス・ヘイル』はVRアバター向けのモデルです (VRソーシャルを想定して制作しています。)  営利・非営利どちらでも利用可能です。 ◆本モデルの動作環境はUnity 2019.4.31f1以外確認していません。  それ以外での使用の動作は保証致しかねます。 ◆このモデルはフルトラッキングに正式に対応していません。  フルトラッキングでの使用は自己責任でお願いします。 ◆このモデルはメッシュの裏面表示を前提とした構造のパーツが存在します。  裏面を表示できないシェーダーでの利用は改造が必要になります。 ◆瞳の追従機能はありません。   ◆射撃モーションやエフェクトは、周りの迷惑にならない範囲で適応してください。 (初期状態では周りに配慮してエフェクトやモーションは実装されていません。) -------------------------------------------------------- ◆不明な点や質問などありましたらこちらに連絡ください Twitter : hurudo_kuina メール : bakainu.6129@gmail.com --------------------------------------------------------